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编辑器/功能拓展 Amplify Shader Editor 1.5.7着色器创建工具

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警告!将最低版本提升到Unity 5.5。请升级以继续使用ASE。
新支持HD和轻量级SRP
新多传递模板
新与Unity 2018的兼容性
新Xbox One/PS4/交换机支持
新纹理阵列创建器工具
新地形支持
新着色器模板
?HD PBR/取消列表SRP
?轻型PBR/无轻型SRP
?后期处理效果
?Alpha混合粒子
?(传说中的)精灵
?取消列表
?UI
新样本
?SRP HD材料类型
?SRP轻型地形
?多路失真
?投影仪
?Sarah Akers和David Marshall的《单通道蒙面》
?BOXOPHOBIC设计的造型Skybox
?Gil Damoiseaux的《融化》
新着色器函数
?彩色遮罩
新建模板
?HD PBR SRP
?HD未列出SRP
新建节点
?按管道切换
?来自金属的漫反射和镜面反射
最新改进
?Amplify着色器编辑器现在通过模板支持HD和Lightweight SRP v3.0.0。
?支持HD PBR SRP模板中的材料类型。
?支持将镜面反射工作流转换为轻量级PBR SRP模板。
?自定义选项现在可以直接添加到模板上。
?模板现在可以是Multi-Pass。
?Amplify着色器编辑器现在与Unity 2018兼容。
?官方支持Xbox One/PS4/Switch。
?纹理阵列创建器工具现在也创建3D纹理。
?在曲面和模板输出节点上新建“附加使用过程”部分。
?可以完全从ASE内部创建地形着色器,无需外部编辑。
?改进了编辑器渲染管道,极大地提高了性能。
?减少了编辑器内存分配,从而降低了垃圾回收器的影响。
?编辑器在自动平移和缩放时更快速、更灵敏。
?对各种节点、编辑器和示例进行多个修复。
了解更多:Amplify Wiki
在这里讨论:团结论坛线索
着色器采样:完整列表
编辑器将在未来的更新中不断改进,目前还有更多的功能正在开发中。
显著特点
?完整源代码
?支持Xbox One/PS4/Switch
?自定义节点API
?着色器模板
?着色器函数
?多窗口支持
?直观、熟悉的节点界面
?扩展节点库
?实例化支持
?用户参与的节点和着色器
?不断增长的样本采集
Amplify着色器编辑器(ASE)是一款受行业领先软件启发的基于节点的着色器创建工具。作为一个开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个熟悉且一致的开发环境,与Unity的UI约定和Shader使用无缝融合。实惠的质量和灵活性,以及您可以从Amplify Creations获得的响应式客户支持。
直观且注重用户体验,工作空间熟悉、干净且灵活。对接它,或者在第二个显示器中使用它,它已准备好满足您的布局要求。
MINIMALISTIC工具栏和菜单经过优化,可以最大限度地扩大工作区,而无需大型侵入性节点或菜单。创建节点或新着色器与在项目资源管理器窗口中创建新的Unity材质一样直观。
对客户贡献开放,如节点、改进、错误修复或第三方支持。我们的目标是提供一种坚固灵活的工具,可以很容易地适应现有的艺术生产管道。
灵活着色器创建选项。虽然在当前版本中,您可以创建和扩展“表面着色器”,但即将进行的更新将包括数十种额外的着色器类型、自定义照明模型和扩展选项,以帮助您在适应产品技术规范的同时释放创造力。
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指南:ASE手册
做出改变,使用你渴望的专业工具。我们的产品由行业专业人士开发,我们的支持团队总是超越一步来解决客户可能遇到的任何问题。



Amplify Shader Editor 1.5.7




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