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Async Loading Screen 1.3.0 虚幻4
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您正在寻找一个没有Level Streaming的加载系统吗?如果是,那么您已经找到了GOLD:)
通常,您必须使用Level Streaming来加载屏幕,因为User Widget在级别转换时被破坏,并且级别加载在主线程上运行,这会阻止任何其他游戏活动,直到它完成。因此,您需要手动控制加载/卸载哪个对象。此外,你不能为每个级别使用不同的游戏模式和玩家控制器,有时还会出现冻结。
也就是说,你可能需要改变游戏逻辑以适应Level Streaming机制,并且需要做很多工作才能实现一件简单的事情:添加加载屏幕。要创建一个没有级别流的自定义加载屏幕,您必须在虚幻C++中完成。然而,对于艺术家和设计师来说,这是一项具有挑战性的任务,即使对于不熟悉Slate框架和引擎模块代码的开发人员来说也是如此。异步加载屏幕插件成为救世主。
异步加载屏幕允许您在项目设置中轻松配置加载屏幕系统,并在打开新级别时自动添加加载屏幕。异步加载屏幕还配有预先设计的UI布局和默认图标,使您可以在几分钟内轻松自定义加载屏幕。
技术细节
特征:
易于设置,易于使用
可自定义布局。
可自定义的加载图标。
支持动画图像序列。
支持所有主要平台。
轻松播放电影和音频文件。
无需编码。
没有临时地图,也没有级别流。
自动处理所有级别转换。
与现有项目无缝集成。
免费和开源
代码模块:
AsyncLoadingScreen[运行时]
Async Loading Screen 1.3.0
2024-6-24 14:32 上传
文件大小: 未知
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