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编辑器/功能拓展 SALSA With RandomEyes 1.5.1面部表情

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[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]包括两种全面的产品,可简化嘴唇同步、眼动和面部表情:萨尔萨简单的自动唇同步近似使用Sprites或BlendShapes为您的2D和3D角色提供高质量的、与语言无关的唇同步近似。音频对话框文件被实时处理,以实现唇同步过程的自动化。结果优于基本的颌骨动画,无需劳动密集型音素映射。RandomEyesRandomEyes包含在SALSA中,可使用精灵或BlendShapes为2D和3D角色的任意数量的眼睛提供随机和可编程的眼动、眨眼和眼动追踪。3D角色的RandomEyes还包括:自定义形状-一个程序化的面部动画系统,允许完全自动化或手动控制的情绪表达。形状组-在编辑器中将多个BlendShapes组合成复杂的、多形状的面部表情。这两个系统都包括向指定的游戏对象发送基于事件的语音响应和自定义形状的选项。自定义组件检查器提供无代码可配置选项,而我们简单的API提供了任何Unity支持的脚本语言的代码可访问性。包括手册、示例脚本和几个演示场景。支持Unity和Unity Pro。在Windows、Mac、Linux、Android、IOS、Windows Store UWP(8和10.NET Core)、WP8和WP10上进行了测试。WebGL与我们的Amplitude资产结合使用时受支持。适用于:?冒险创造者?WebGL的振幅?Autodesk(ACG)(单击设置)?电影导演?电影序列器-SLATE?*DAZ3D(单击设置)?Unity对话框系统?失调语音聊天(多人唇语同步)?Fuse Character Creator(一键设置)?自由之门人物?IBM Watson(文本转语音)?iClone(一键式设置)?制作人类角色?主音频播放列表?MCS by Morph3D(单击设置)?MorphMixer(BlendShape混合)?NodeCanvas?光子之声(多人唇同步)?游戏制作者?Quest System Pro?实时麦克风唇同步?RT语音(运行时文本到语音)?SalsaSync(自定义映射)?文本同步(文本到唇同步)?UMA DCS(一键式设置)Autodesk(ACG)、*DAZ3D、Fuse、iClone、MCS和UMA DCS的单击设置。*DAZ3D一键设置目前支持创世纪、创世纪2、创世纪3、创世纪8、Emotiguy和龙角色类。
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SALSA With RandomEyes 1.5.1




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