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代码插件 JSONParser 2.6 虚幻5.0

1_resized.jpg FileTransfer-1920x1080-98ab292f1df447182c9306394cd34895_resized.jpg GetArray-1920x1080-ed4a1f3a93a59b1c3b1aa069ce4a0faa_resized.jpg GetMixedArray-1920x1080-8a3378f6e3faa73a0435b02a77038d64_resized.jpg StringMap-1920x1080-be708ba1c9aaff8307c563ba6c56c701_resized.jpg StringArray-1920x1080-20ea038106b292f2b34f2009955e096f_resized.jpg StringAndNumberMap-1920x1080-3bbfcf7e0e5a8c93cf542e7dd52b4af8_resized.jpg jsonAsync-1920x1080-4cc6383997e44d4258c89fcd9f853cf5_resized.jpg


在蓝图中读取、创建和操作JSON的简单方法。它非常适合我的其他插件。您可以使用内置的Base64函数使用JSON传输文件。
我不喜欢特价商品。我的价格一年四季都很低。
本地化可能会导致问题,应该在使用此插件的BP中禁用。
变更日志(4.18、4.19、4.20)
(09/25/2018)版本1.7:MakeJson对象中的Bugfix。当一个值是一个数组时,出现了一个错误。
(2018年7月11日)版本1.8:错误修复:在自定义事件后使用旧值时未删除。
变更日志(4.25、4.26、4.27)
(2021年3月18日)2.0版:结构到JSON,JSON到结构。
(2021年7月23日)2.1版:修复错误:无法识别Struct中的自创建枚举。
(2021年11月9日)版本2.2:添加bool(成功)以指示解析是否有效。
(2021年1月12日)版本2.3:Bugfix:在打包的Windows构建中,结构中的变量名称发生了更改,导致JSON中的名称错误。
(2021年8月12日)版本2.4:增加了压缩功能。Zlib、LZ4和Gzip(最低4.26)。
(2022年6月1日)版本2.5:Bugfix:与版本2.3相同。
(2022年3月28日)版本2.6:结构中的贴图现在默认保存为Json对象。可以使用函数“setStructJsonSettings”更改回数组。
(2022年8月18日)版本2.7:增加了四个异步功能。
(2022年11月27日)版本2.8:增加了四个文件功能。
技术细节
Epic只允许更新最新的三个引擎版本。旧版本的引擎可能缺少某些功能。如果您不确定,请联系我。
创建JSON字符串
将JSON字符串读取到数组和映射
操作JSON字符串
结构到JSON,JSON到结构*
易于使用。4个主节点和几个可选节点。
与UE映射、变量和阵列兼容
支持的类型:布尔、字符串、数字(双)、对象、数组
文件传输。(Base64编码/解码)
压缩*²(Zlib、Gzip、LZ4)
将JSON保存到文件并从文件中读取JSON
异步函数
包括C++项目的C++源代码
文档
支持:unrealmarketplace@virtualbird.de(英)


JSONParser 2.6




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