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Prefab Tool 4.23 虚幻4.15-4.27,5.0
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预制工具允许您将预先配置的参与者的集合作为预制资产存储在内容浏览器中,然后随时将预制添加到相同或任何其他级别。预制件中的参与者引用和层次结构得到了保留。
可以直接在级别编辑器中编辑预制件,然后可以将对预制件的所有更改传播到所有现有的预制件实例。
可以断开预制实例的连接,以防止其因预制更改而自动更新。或者,您可以选择恢复对预制实例的任何更改。
预设可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。对嵌套预制件的更改可以像普通预制件一样恢复或传播。
Premab可以转换回正常的actor或蓝图资产,以便在运行时派生。
视频
1.2.0中的新增功能
1.0.6的新增功能
1.0.3的新增功能
1.0预览
支持
不一致
支撑螺纹
技术细节
功能列表:
-从关卡中的演员集合创建序言
-嵌套预设以支持复杂的场景层次结构
-从预设生成蓝图
-在内容浏览器中预览前言缩略图
-将“预置”拖放到级别以实例化actors集合
-直接在级别编辑器中编辑前言
-锁定/解锁预设实例
-将Premab的更改应用于所有Premab实例
-还原预设实例的更改
-将预制实例转换为普通参与者
已知限制和问题:
-预设是基于演员层次结构的,不支持不能附加到其他演员的演员类型(BSP Brush/Group actor/Landscape)。
模块:
-预置资产(运行时)
-前言资产编辑器(编辑器)
网络复制:N/A(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows,
支持的目标构建平台:Windows(针对Mac/Linux/Android的预构建二进制,但未测试)
包括的文件:不适用
示例项目:不适用
重要/附加说明:
-包含完整的c++源代码,可与Launcher和GitHub版本一起使用
-适用于c++和仅蓝图项目
Prefab Tool 4.23
2024-2-1 21:23 上传
文件大小: 未知
下载次数: 0
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