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编辑器/功能拓展 uNode - Visual Scripting 1.5.4 可视化脚本插件

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此扩展要求每个座位有一个许可证
要求Unity 5.6.0或更高版本。
uNode是Unity 3d的可视化脚本插件。它允许艺术家、设计师和程序员在不写一行代码的情况下创建游戏机制、交互系统甚至C#脚本。

特征
?流程图
用于低级逻辑和复杂任务的强大流程图。

?状态图
强大的状态图,将流、状态机和行为树组合为一个图。

?实时编辑
在播放模式下修改图形的任何部分,以快速原型化和测试想法(仅在uNodeRuntime中支持)

?运行时调试和脚本调试
插入断点,监视连接,并监视在运行时和生成的脚本中更改的变量。

?撤消/恢复
Undo/Redo在编辑器中完全支持更改的节点、变量等。

?导入/导出
从现有的uNode(运行时、类、结构)或全局变量导入并导出到预制,现有的uNode可以节省更多的时间。

?C#发电机
每个内置节点都支持生成脚本,并且它与uNode完全没有依赖关系——这意味着你可以删除uNode,并在没有uNode的情况下将输出脚本运行到另一个项目。

?C#解析器[BETA](必需Unity 2018)
将c#脚本导入uNode以快速创建节点图,并了解uNode的工作原理。

?状态机
高级逻辑和简单状态管理的优雅状态机,支持嵌套状态机和每个状态中的统一事件。

?对行为树的基本支持
包含行为树节点,帮助轻松创建AI,完全支持将其与状态机和流节点相结合。

?还有更多

C#生成器功能
?类:支持修饰符、命名空间、属性、接口和从其他类继承。
?结构:支持修饰符、命名空间、属性和接口。
?界面
?枚举。
?变量:支持修改器和属性。
?属性:支持修饰符和属性。
?方法:支持泛型方法的修饰符、属性、参数和泛型参数。
?构造函数:支持修饰符和参数。
?嵌套类型:在类或结构中定义的类型(不受嵌套限制)。

支持的C#对象
?变量
?属性
?方法
?泛型方法
?建造师
?代表/活动
?类型
?泛型类型

支持的类型:UnityEngine。对象及其子类,以及FullSerializer支持的类型。
兼容性
?开发平台:uNode运行时完全支持Windows、Mac OS X和Linux,其他平台未测试。对于生成的脚本,它支持Unity支持的所有平台。
?在Unity Pro和Free上工作

uNode - Visual Scripting 1.5.4





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