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编辑器/功能拓展 Dialogue System for Unity 1.3.5 Unity的对话系统

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Unity的对话系统可以很容易地将交互式对话和任务添加到游戏中。这是一个完整、强大的解决方案,包括基于视觉节点的编辑器、对话UI、过场、任务日志、保存/加载等。核心是一个精简、高效的对话系统。大量包含的可选附加组件使您可以快速轻松地将对话放入项目中,并将其与其他产品集成。不需要脚本,并且包含完整的C#源代码。
电影机和时间线集成!

编辑
? 可视化、基于节点的对话编辑器
? 聊天映射器的进口商,文章:草案1/2/3,墨迹,无人机之夜,Talkit和CSV
? I2本地化支持

发动机
? 动态、分支的会话树
? 吠叫和警报
? 剪切场景(音频、动画等)
? 快速事件(QTE)
? 任务系统
? NPC状态和关系系统
? 轻松的语言本地化
? 保存/加载而不编写脚本
? 可选的Lua脚本和变量系统
? 全面的文档和教程

运行时UI:
? 独立于GUI;适用于所有GUI系统,包括Unity UI和NGUI
? 内置对Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、传统Unity GUI等的支持
? 输入系统独立;适用于Unity Input、Rewired等
? 模块化接口:在您自己的UI或过场系统中交换
? 几个漂亮的、完全可自定义的UI皮肤
? 详细的科幻环境和动画模型
? 在2D和3D中工作
? 在VR中工作(Oculus Rift、Vive、GVR等)

集成:
? 用于插入式集成到现有框架中的组件
? 电影机和时间表
? 2D动作RPG入门套件
? 动作RPG入门套件
? 冒险创造者
? 动画师时间轴编辑器
? 文章:草稿
? 行为设计器
? 电影导演
? 核心游戏套件
? 柯基Platformer发动机
? 可自定义的科幻Holo界面
? Defly
? FaceFX
? GameFlow
? 游戏记录器
? HUD航路点
? I2本地化
? ICode
? 墨水(由Inkle提供)
? Invector的第三人称控制器
? 库存引擎
? Inventory Pro
? KGFMapSystem
? 爱/恨
? Makinom
? 主音频
? NJG迷你地图
? NLua
? ORK框架
? PlayMaker
? plyGame
? 逼真的FPS前言
? 关系检查器
? 重新布线
? Rog
? Rogo LipSync
? RPG套件3.1
? RT语音
? 带RandomEyes的SALSA
? S-库存
? SLATE电影序列器
? Talkit
? TextMesh Pro
? Opsive的第三人称控制器
? 自上而下RPG入门套件
? UFPS
? UniStorm
? uSequencer

对于程序员:
? 包括完整、完整的文档和优化的C#源代码
? 还包括用于闪电般快速构建的预编译DLL
支持Unity和Unity Pro。在Windows、Mac、WebGL、Webplayer、Android、iOS、Windows Store/UWP10、WP8上测试。
Pixel Crushers网站上提供了奖励包。


Dialogue System for Unity 1.3.5




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