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3D场景 Mountain Trees - Dynamic Nature 1.5.5森林植物植被场景

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需要Unity 5.6.2或更高版本。
包装支持团结:
-Unity 5.6
-团结2017
-团结2018
-Unity 2018 LW SRP
-Unity 2018高清SRP

这个包装包含47个预制件中的8棵PBR山冷杉。(26个标准预制件+21个植被工作室预制件)。树木可以放置在森林中(特殊的森林树木版本)或作为独立的。所有树木都与统一地形和植被工作室系统(单独准备的预制件)完美配合。它们经过精心优化,并根据扫描数据创建。树具有较低的过度绘制和绘图使用率,渲染成本非常低。所有的树都有非常先进的遮阳功能。树木可能会被雪动态覆盖,此功能还使您能够在静态场景中调整树木上的雪量。

我们准备了三种树:
-正常:8棵树中有4棵有2种树皮材料,用于树皮的凉爽混合
-便宜,所有树木都有1种树皮材料(较少的树龄),所有树木可以使用相同的叶子和树皮。这意味着8种树木将被分批处理(整个森林的树龄非常低)。
-正常下雪
-便宜的雪

请下载unity 2017+上的2017版本和unity 5.6上的5.6版本。树的着色器是为两个引擎版本单独编译的(统一更改)。为gamma设置线性渲染或调整(减少颜色)。
所有更便宜的树木都可以批量生产,因此即使现场有8种树木,抽调的使用也会大幅减少。

在我们的包中,您将找到4个方面:
1) 不同阶段的树木,如:
-植物
-小
-中等
-2大独立
-2棵森林树木(减少地面上的三棵树和阴影)
-枯树

2) 用于树的纹理组(在反照率/阿尔法中压缩;正常;金属/AO/平滑度),以实现更便宜的gpu渲染和更少的内存使用:
-雪集(5种纹理)
-7套树皮(24种纹理)
-叶子(3种纹理)
-8个交叉纹理集(24个纹理)

3) 遮阳板:
-所有着色器都支持间接开箱即用的植被工作室实例
-2个十字着色器(无雪、雪),
-4个树皮着色器(金属、金属雪、镜面、镜面雪)
-4叶着色器(金属、金属雪、镜面、镜面雪)
-雪是动态的,所以树可以在运行时被覆盖。
-vegetation studio的动态雪实时更新需要额外的脚本来访问VS复制的材料。。
-您可以通过2个值(雪量、雪侵入量)调整雪量和雪分布。

4) 高级且廉价的渲染风着色:
-新的风力系统,产生史诗般的结果,可从本包的1.5.v获得。
-风将由我们所有的资产共享
-风的工作原理与HD SRP中的1:1相似

冷杉树LOD和三角形:
工厂:
750/340/8(十字)
小:
3900/1800/900/400/8(十字)
介质:
10000/4100/2100/1000/8(交叉)
大型独立式:
16000/9000/5000/1300/8(交叉)
森林:
7000/2800/1400/400/8(十字)

所有纹理均来自扫描数据的高质量。分辨率从1024x2048到4096x4096。它们在较低分辨率的设置下看起来也很好。你可以将它们与你的目标相匹配。由于树具有共享的材质和纹理,drawcall和gpu的使用率非常低,因此即使是高分辨率的纹理也很好,因为它们的成本不高。

注意:我们建议在森林中使用森林树木,以获得更好的光线和性能结果,并在森林边界和有时在森林内使用独立版本。此设置将提供最佳的视觉和性能结果。

注2:在我们的屏幕中,我们使用了:高级树叶包(草和地面纹理)、高级岩石包(岩石和岩石着色器)、CTS(地形着色)和第三方资产:Enviro(天空和光线)、Vegetation Studio(树叶系统)

注3:LOD0可用于archviz,即使对于此类项目类型使用LP,它们看起来也非常逼真。扫描数据和雕刻细节使外观逼真。

注4:此链接下提供了森林视频的演示
要打开我们的演示,您需要:
-河汽车材料;
-植被工作室;
-高级岩石包;
-高级叶子包;
-山地树木——动态自然;
-CTS全地形着色器;
所有资产的链接如下。

重要:
包中包含从Unity 2018 HD SRP移植到较低Unity版本和LW SRP的风。这意味着资产在Unity配套许可证下使用:NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc,NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl,NM_wind.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd、GustNoise.psd。有关详细信息,请参阅包中的第三方通知.txt文件。


Mountain Trees - Dynamic Nature 1.5.5




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