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编辑器/功能拓展
Dialogue System for Unity 2.0.2
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Unity对话系统使您可以轻松地在游戏中添加交互式对话和任务。这是一个完整、健壮的解决方案,包括基于可视化节点的编辑器、对话UI、过场动画、任务日志、保存/加载等。核心是一个精简、高效的对话系统。大量包含的可选附加组件可以快速轻松地将对话放入您的项目中,并将其与其他产品集成。不需要脚本,并且包含完整的C#源代码。
Cinemachine和Timeline集成!
编辑:
? 可视化、基于节点的对话编辑器
? 聊天映射器、文章的导入者:草稿1/2/3、墨迹、无冬之夜、Talkit和CSV
? I2本地化支持
发动机:
? 动态、分支的对话树
? 吠叫和警报
? 过场动画(音频、动画等)
? 快速时间事件(QTE)
? Quest系统
? NPC身份与关系系统
? 易于语言本地化
? 无需脚本即可保存/加载
? 可选Lua脚本和变量系统
? 全面的文档和教程
运行时UI:
? 独立于GUI;适用于所有GUI系统,包括Unity UI和NGUI
? 内置对Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、传统Unity GUI等的支持
? 独立于输入系统;适用于Unity输入、重新布线等
? 模块化界面:在您自己的UI或过场动画系统中交换
? 几个漂亮的、完全可定制的UI皮肤
? 详细的科幻环境和动画模型
? 适用于2D和3D
? 适用于VR(Oculus Rift、Vive、GVR等)
集成:
? 用于直接集成到现有框架中的组件
? Cinemachine&Timeline
? 动作RPG入门套件
? 冒险创造者
? 动画师时间线编辑器
? 文章:草稿
? 行为设计师
? 电影导演
? 核心游戏套件
? Corgi Platformer发动机
? 可定制的科幻全息界面
? Defly
? 翡翠AI 2
? FaceFX
? GameFlow
? I2本地化
? ICode
? 墨水(Inkle)
? 发明者的第三人控制者
? 库存引擎
? 库存专业版
? KGFMapSystem
? 爱/恨
? Makinom
? 主音频
? 运动控制器
? ORK框架
? PlayMaker
? plyGame
? 逼真的FPS预制
? 关系检查员
? 重新布线
? 罗杰
? Rogo LipSync
? RPG套件
? RT语音
? 随机眼SALSA
? SLATE电影序列器
? 说话
? TextMesh Pro
? Opsive的第三人称控制器
? 自上而下RPG入门套件
? UFPS
? uMMORPG
? UniStorm
? u序列器
Dialogue System for Unity 2.0.2
2024-8-14 16:11 上传
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