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蓝图 Procedural Level Generator

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1.保存/加载系统。您可以保存生成的世界、玩家位置、传送。
2.远程传输系统。搬运工允许您在房间和楼层之间即时转移。
3.房间在自己的地图上,通过在流媒体级别创建实例来加载地图。可以为关卡生成器加载网格(模板)。这意味着您可以将程序生成与手动级设计相结合,从而创建完全庞大的复杂解决方案。
4.支持NavMesh
5.良好的优化(得益于流媒体级别)
6仅显示活动房间以进行更好优化的能力
7.完全标准的角色和AI。您可以轻松使用自己的角色,无需任何额外设置。
a) 微调世界一代
b) 选择世界侧面的大小
c) 选择楼层数
d) 玩家开始的地板选择
e) 设置楼层之间的过渡次数
f) 以及更多。
8.完全模块化系统。您可以轻松设置网格,包括地板、墙壁、门等。
9.不符合网眼尺寸。墙壁、地板、门等几乎可以是任何尺寸
10.加载条和生成进度条
11.以及更多。

技术细节
蓝图数量:7
全局函数数量:1
枚举数:1
结构数量:4
数据表数量:5
保存游戏数量:1
材料数量:7(其中4个为重要材料,3个为辅助材料)
纹理数量:22(1k分辨率)
小部件数量:4
网络已复制:否
文档


Procedural Level Generator




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