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Camera based Post Process Effect虚幻4.26摄像机后期处理特效
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支持的引擎版本4.26
这种后处理材料的工作原理基于玩家的相机位置,感觉就像效果粘在玩家的相机上。此包中还包括一个材质函数,您可以使用该函数与此后处理材质一起动态折叠或展开任何网格的顶点,从而产生动态构建或解构资源的错觉。默认情况下,效果使用玩家相机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。
例如,如果你有一个RTS游戏(非VR或VR),游戏中有一个主要玩家,那么你可以使用该英雄角色的位置作为此效果的位置。
由于所有参数都是通过Material Parameter Collection驱动的,因此很容易在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或C++自定义材质!
Camera based Post Process Effect
昨天 11:28
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